jueves, 31 de mayo de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
Tecnología tecnología Los niños de hoy también son ‘geeks’
La
experiencia del juego cambió. Niños y niñas prefieren interactuar en una
plataforma virtual y dejar a un lado los tradicionales entretenimientos
infantiles. Ahora los pequeños también son ‘geeks’, es decir, personas
fascinadas por la tecnología y la informática.
Nicolás
Gallo, de 4 años, es aficionado a los videojuegos. Después de que llega de la
guardería lo primero que hace es pedir a su padre que le preste su ‘smartphone’
para jugar Street Fighter. El gusto de Nicolás por la tecnología se debe a que
sus padres, Samuel y Fernanda, son ingenieros en Sistemas y desde pequeño
compartieron este mundo virtual. Ellos admiten que Nicolás no disfruta del
tiempo en el parque o con juegos tradicionales como lo hacían ellos. En el
país, el 61% de niños entre 4 y 9 años pasa el tiempo con videojuegos, según el
estudio de Generación Interactiva.
De acuerdo con el estudio de Consumer Reports, en el mundo hay más de 7,5 millones de niños menores a 13 años que tienen Facebook y, de esta cifra, 5 millones son menores de 10 años.
El último
estudio del INEC y el Ministerio de Telecomunicaciones reveló que el 9,1% de
personas entre 5 a 15 años tiene un celular activado y el 3,9% poseen
dispositivos inteligentes.
Acompañe a su hijo
Establezca
límites y coloque las herramientas tecnológicas fuera del dormitorio del
pequeño. Estos deben estar ubicados en espacios de libre acceso para toda la
familia. Como regla básica, el padre de familia debe supervisar la información
y los datos que el niño publique en las redes sociales. Además, debe controlar
los accesos de navegación por la Red.
martes, 22 de mayo de 2012
China proyecta el gadget del futuro
Su cámara de fotos de 8 megapíxeles con sensor retroiluminado graba video de 1080p. Catalogado como el dispositivo móvil más delgado por sus 6.68 milímetros de grosor.
Otro Huawei Premium es el ‘Honor’ con un procesador de 4 núcleos y una pantalla de 4 pulgadas Amoled, que refuerza la protección de rupturas en el dispositivo, reduce el consumo de batería y permite flexibilidad y portabilidad. Este dispositivo es el más avanzado que tiene la compañía, con 512MB de RAM, 4GB de ROM, cámara de 8 megapíxeles con captura de video HD, Wi-Fi, GPS y Radio FM. Y si se habla de actividades extremas, el móvil ‘Discovery’ de Huawei es sumergible, antichoque y resistente al polvo gracias a su pantalla Gorilla Glass. A este dispositivo se lo puede sumergir hasta un metro en el agua sin que se dañe. Además, cuenta con una conexión de 3.5 y un procesado de 800 gigahertz para poder capturar videos de 200 p.
Otro
‘smartphone’ del futuro que ya no está tan lejano es el ‘Sonic’, el cual cuenta
con tecnología NFC, que permite una comunicación cercana. Con este móvil se
podrá, por ejemplo, comprar tiques para conciertos de manera virtual y
presentarlos en el ingreso solo con el celular. Esto ahorraría tiempo y
brindaría seguridad en la compra.
martes, 15 de mayo de 2012
LA NEUROIMAGEN DE
ÚLTIMA GENERACIÓN PERMITE TRATAR A PACIENTES TRAS UN COMA
Una
neuropsicóloga ha demostrado que las últimas técnicas de neuroimagen permiten
"ver" respuestas cerebrales a estímulos en pacientes que evolucionan
de un estado de coma a otro vegetativo, lo que podría mejorar su diagnóstico,
desarrollar un tratamiento y predecir su recuperación.
Fernández Espejo, de 32 años, explicó que estas técnicas permiten evaluar a un nivel muy preciso cambios sutiles en el cerebro del paciente y, por tanto, estimar el nivel de daño que sufre, lo que permitiría predecir "si es posible una recuperación", indicó.
La
neuropsicóloga resaltó que un paciente que supera un estado de coma
"presenta mucho movimiento y puede llorar o gruñir de manera espontánea,
pero no es capaz de responder de la misma manera cuando se le pide que lo
haga".
Por eso,
destacó que estas técnicas de imagen cerebral "permiten ir más allá de lo
que el paciente muestra a nivel externo para ver si su cerebro responde de una
manera similar a la de una persona sana".
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

